熱狂する火霊術師(仮)

ゲームプレイ日記

Weekly Report#37

Fortnite

凶悪な建築破壊バグが見つかったが、すぐに修正されたので良かった。クアッドクラッシャー楽しい。クアッドランチャーの対物性能が高い。Skirmishを考えると崩しの手段が必須なのでspray meta寄りになっていくのは仕方がないか。走りながら頭上に階段置いてジャンプするのが(get mythed)最速かと思いきや、ピラミッドを一つ編集した坂を頭上に置いてバニーホップするのが最速らしい。シャドーストーンの登場でバニーホップはかなり使えるテクニックになった。

Hearthstone

マナワームのナーフは驚きだった。確かに強いカードなんだけど。 

Slay the Spire

進捗、順に15-12-20。

JoINrbs氏によるアセンション20解説。まず英語表記でのカード名から分からないものもあるので大変、学ぶことは多いと思うので見るつもり。

Slay the Spire #48: Ascension 20 Ironclad - YouTube

Slay the Spire #49: Ascension 20 Silent - YouTube

Slay the Spire #50: Ascension 20 Defect - YouTube

Weekly Report#36

Factorioのほうが一段落したので、Slay the Spireを再開。Enter the Gungeonは日課のように続けてる。

Factorio

一度はバイター有りでクリアしておこうと思い、ついでにレザタレ・ロボット・ソーラー縛り(実績)で始めロケットを打ち上げた。やっぱ打ち上げは達成感があっていい。序盤は面倒だった。その面倒を自動化していくゲームだけど、そもそも始めないのが一番楽なのではと思ってしまったり。そうは言いつつ、やってない間もわりとFactorioのことを考えてしまい中毒に近かった。全て埋まって一色になってるベルトコンベアを見ると気持ちがいい。分配器の分別や地下ベルト活用。

次やるなら一つのワールドをゆっくり長くやりたい思いがある。MODに手を出すか。Sea Block(マイクラでいうSky Block)に興味があるのもあってAngels Modsまでひとまず入れて、研究と鉱石のフローチャートに目を通したんだけど気が遠くなりそう。段階的にBob'sだけで始めるべきか。長期的に見るとAngelsのほうが楽になる、という話も聞くんですが。てか既にBob'sの時点でかなり複雑になっている……。

Weekly Report#35

過去にNinjaの収入について書いたけどそれに近い話でDisguised Toastが配信者の収入について具体的な数字を交えて説明している。

www.youtube.com

Factorio

ロケットを打ち上げて終わりにしようと思ったけど、巨大工場(Megabase)の動画を見て少しやる気になりそこからすべてのテクノロジーの研究までやった。ロボネットワークは神。今までプログラマブルスピーカーで不足時に警告させ自分で走り回っていたところを置き換えるだけでも十分便利だったが、更に工場ごとロボ主体にしてみた。ボックスの上限を意識しないと死にスタックが増えて一時的に効率が落ちるので注意。生産統計と物流ネットワーク(L)を意識するといい。物流だけじゃなく建築も楽。建設計画ライブラリで簡単に増築したり解体したり。ロボットなしに生産ライン考えていた頃が一番頭を使っていた。今ではまず物量で解決すればいいという発想に。wikiと睨めっこしながら鉄道もいい感じに整備できてきた。出張先に独立したロボネットワークをおいて資源回収の手順もテンプレート化。1RPMについて考えてみたが、その10分の1の規模(100SPM)でも鉄の供給が今の3倍は必要で…。