熱狂する火霊術師(仮)

ゲームプレイ日記 ハースストーン

Weekly Report#20

Fortnite

意識していることやテクニックをまとめようと思ったのだが、この動画がよく出来ているのでこれを見れば良い。あとはエモート挟む高速ツルハシと建築の屋根を使って窓から入る方法(ティルテッドタワーで使える)ぐらいかな。大まかにきのことりんごの場所を把握しておくこととしゃがみ撃ち意識も。

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PICROSS TOUCH

無料。original levelsを全てクリアした。見たことあるキャラがちらほら。

Hexcells

ピクロスに似ている。

 

FortniteでPS4からPCに移行する準備

ストレスフリーにCSからPCへ移行するためにした準備を書こうと思います。PCゲーム自体は昔からしていたのですが、FPS系タイトルだけは5年以上CSでやり続けてきました。やはりエイムの問題など環境を変えることでパフォーマンスが落ちることは避けれません。そこで出来るだけ撃ち負けなどのストレスをためないように考えたので、よければ参考にしてください。初心者の練習としても良いかもしれません。

フォートナイトはPS4でも公式でマウスとキーボードに対応していたり、PCとのクロスプレイ可能(今問題になっていますが…)だったりと環境を分けないようなスタンスとなっています。 PCの要求スペックも低めなので興味があるのであれば良い移行機会かもしれません。

ゲーミングマウス

買ったほうがいいです。ダブルポンプのための武器や建築を割り当てたりすることができます。今までコントローラーでやっていたことの大半を左手だけに任すのは大変です。あるだけでかなり変わります。中には12個ほどのサイドボタンがついたマウスも売っています。トラックパッドでプレイする猛者もいますが…。

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Aim Hero

筆者はマウス操作に慣れるために10時間ほど練習しました。ローセンシかハイセンシか、など事前に考えて慣れておきましょう。

特にフォートナイトではプレイ時間当たりの交戦時間が少ないので、こういったソフトが役立ちます。CSGOのようなゲームでもbot撃ちができます。(リコイルの設定などが必要)

JustBuild

元々Fortniterという名前でした。これで建築の練習が可能です。自分にあったキーコンフィグを探し練習しましょう。

あとはシングルゲームやCOOPゲームなどがあればそちらもWASD操作に慣れるのに良いと思います。

Weekly Report#19

Fortnite

クロスボウがなくなったので今回のLTMではダブルクロスボウができなく悲しい。バウンサーが階段に貼れるようになった。壁に貼るのも有用。ジェットパックのなくなった今、落下ダメージを回避出来るのは強く、インパルスグレネードと違って枠を取らずに距離をつめれるのも良い。いつになったら遊び場実装されるんだろう。

Realm Royale

始めた。

Aim Hero

買った。続いたらまとめていろいろ書く。背景色を黒にすると比較的目に優しい。

集中してAIM練習をすることが出来る。ある意味で精神と時の部屋。Fortnite対応。

オーバーウォッチではEFFECT選手が使っているらしい。

下のリンクが練習ルーティン。

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Weekly Report#18

Fortnite

V4.3について。ポンプショットガンにナーフ。HS倍率が2.5から2にダメージを90/95から80/85に。これでフルアーマーでの一撃死がなくなった。良い調整だと思う。ここ最近はずっとダブルポンプを使っていた。切り替えを戻してくれたら嬉しいけどないかな。差が縮んだのでしばらくレジェンダリーのヘビーショットガンも拾ってみる。トラップは75で良かった。リモート爆弾がまた強くなったので使っていきたい。バウンサーは既視感が…。こちらも落下ダメージなし、壁に貼って横移動するのも面白い。ジェットパックは一時期的になくなるらしい。個人的にはあまり使わなかった。落下ダメージを避けれるのもOPで上手い人が使ったら強いんだけど。

ダンジョンメーカー

インターネットで話題になっていたやつです。期限切れ間近のクレジットに気付き遅ればせながら購入。久しぶりにスマホでゲームをします。

オフラインゲームということもあってあまり攻略を見ずにやったのですが、これが大誤算。パックで目を引く魔王・モンスターばかり解禁して継承系全スルー。ゲーム性を理解するにつれてやってしまったのでは、と思いつつも続けていたのですが一度300は達成していてこの先の報酬は相当渋そう……。ということで1日遊んだのですが泣く泣くリセット。周回前提のゲームなのでせめてデフォルトでオート機能があれば良いのですが。

このゲームを一言で説明すると「タワーディフェンス版Slay the Spire」 (インタビューで作者が影響を受けていると語っている)。ただ「強くてニューゲーム」という側面が強い。前述した継承システムで前回のゲームのモンスターと施設をいくつか持ち越せる。それらの能力はゲームを進めていくうちにパックで手に入る。課金で開けることも可能。というかわりかし無課金では時間がかかり課金したくなるようになっている。

メリエール難しい3でD+340突破。340でいきなり死にかけて焦った。あこや貝が強く氷矢も簡単に作れるので継承少なくても強く手軽で安定。角笛+氷矢+逆行+双頭+怠りに卵(と休憩所)。研究所を消すタイミングを逃した。罠重視ビルドのためイベントマスで事足りたので。合成で階級上げを考えるならいるのかな。途中間違えてスキルを5つにしたミノタウルスキング☆5を消してしまってつらかった。壁にウォーターゴーレム。

D+660で負け。次はブログタイトル的にも火傷ビルドを考えているのだけど、モンスターとか罠を見るとパックのために魔王レベリングとか実績クリアを目指したほうが良さそう。単に疲れたというのもある。しばらくは気楽に。スキル考えてるけどラバーゴーレムとか普通に強いのでワンチャン。

スキルを理解すると面白くなってくるゲーム。前準備も合わせて1ゲームがわりとかかるので前評判通り時間が溶ける。

実績クリアするごとにタイトルに戻るとパックを開けることができて、プレイ中のものに適用できるので覚えておくと良い。施設引き継ぎは設置を保留できボス後に毎回選択。

文章を組み立てるのが面倒くさくてただの羅列。

Weekly Report#17

Fortnite

リモート爆弾が強化されてからちょくちょく使っていたんですが、わりと好みです。ショッピングカートが実装されたことで、C4特攻も可能に。ショッピングカートは発想がインディーゲームっぽいというか、挙動も面白い。

Hearthstone

Kolentoからの挑戦状(リーサルパズル)

Weekly Report#16

Fortnite

ソロ頂上決戦は6勝。余裕を持って終わらせたかったので、集中して一気にやり燃え尽きた。湖や沼にある床板の下の隙間とか階段の裏に隠れるのが強いのはどうなんだろうともやもやしつつ。ジェットパックはドロップ率も低くて良さ気な印象。ソリッドゴールドでダブルハンドキャノンが楽しい。特に音がいい。H1Z1が北米PSNにきたので少し触った。

Hearthstone

奇数コントロールウォリアーをずっと使っていた。

Weekly Report#15

Fortnite

トラップのダメージが125→75に減ったのはだいぶ印象変わりますね。ソロ頂上決戦がスタート。スプレーが貰えるとのことなので、21日までに50戦頑張ろうと思っています。わりと大変ですね。システム上、交戦避けたほうが得なのはどうなんでしょうか。バトロワなので分かるんですが、キルで1ポイントあっても良かったではと思ったり。極一部のプレイヤー以外関係ないルールなのでいいんですが。順位を増やすとかもう少し一般プレイヤーが参加するインセンティブがあれば良かった。

Hearthstone

酒場の喧嘩について。誰が考えたのか知りませんが、世界樹の小枝と星の炎デッキはよくすぐに思いついたなと感心。良酒場。特に前回はワイルド環境でメタが回っていて面白かった。あの時は錬気が2マナ分でした。

ナーフが来週に。全体的にマイルドな調整に見えます。動員に関しては偶数パラディンに入れれなくなるので確実に環境は変わりますね。クエロはあまり変わらないような。「デッキのミニオンを5/5にする」ぐらい調整しても良かった?