熱狂する火霊術師(仮)

ゲームプレイ日記 ハースストーン

Weekly Report#28

Fortnite

ヘビースナイパーライフルが好みだったのもあり、スナイパー銃撃戦モードをわりとやっていました。建築が強いルールでもあると思います。メディキットかスラープを優先しハンティングライフルを2つにヘビーで。建材を意識的に集め活用して一撃死を避けられるように体力・アーマーをキープしていると有利に戦えると思います。(ミニより50のほうのポーションを優先)

Weekly Report#27

Fortnite

二連式ショットガンは今のところ好みではないです。リロードより切り替えのほうがはやいようで、DaequanがQuadで運用していましたが…(2.7秒と2秒?)。尖った性能なので意識して立ち回る必要があります。他ゲームだとSGはこれぐらいの扱いだったりするので、そういう意味では正しい性能なのかもしれません。リアルだとポンプぐらいの射程があっても良いようだけど。

v5.10で一律80になっていた建築の初期耐久値が変更され金属が一番になっています。最近は金属の強化が目立っていて、単純に入手難易度が強さにつながるようになっています。コンパクトサブマシンガンとドラムガンにもナーフ。

ドールズフロントライン

2-6クリアして満足感があった。

Hearthstone 

新拡張60パックほど開けた。初日からいろんなデッキ触りたいなら100は開けないとキツイですね。Pogo-Hopperデッキを考えることからスタート。環境初期はDogを見ることが多いんですが今回もやってくれました!実験体コンボデッキ。HSReplay.netを見ると勝率3割切ってるんですが…。回し方としてはとにかくTopsy Turvyをちゃんと回収することですね。Vivid Nightmareを処理して。そして時間との勝負。過去のBen BrodeのAMAなどで石牙のイノシシがカードデザインに制限をかけていると名指しで言われているので、なにかしらの処置はあるかもしれないですね。

 

Weekly Report#26

Fortnite

空飛ぶ爆弾が期間限定モードとしては面白かった。爆弾魔にジェットパックを復活させることで、着地をいかに取るかというゲームになっている。着地時に壁でRPGを防いだり自爆を狙ったりとこのモードでも建築を使うことで有利に持っていける。今週は珍しくスクワッドを主にやっていた。ソロやデュオの立ち回りとも違うと感じる。交戦距離が伸びて火力で押されたりするのでARの優先度を上げたり。試行錯誤。

CoD: BO4 ベータ

体力多いのは良い。やってみたかったバトルロワイヤルモードのベータは9月中らしい。

ドールズフロントライン

少女前線もといドールズフロントラインが改名のごたごたがありつつもサービス開始した。始めた。

雑記

ValveとMTG開発者による新作DTCG「Artifact」の配信日が11月29日に決定。少し興味がある。ただ最近はHSもあまり追いかけれていない。もう来週には新拡張だけども。